4

Kanner Outdoor Spiller zu Musek

Opgepasst op wéi d'Kanner op d'Kläng vun der Musek reagéieren. Hir Kierperdeeler fänken un ze tippen, stompen op de Beat a schlussendlech briechen se an en Danz, deen net vun engem Danz op der Welt limitéiert ka ginn. Hir Beweegunge sinn eenzegaarteg an originell, an engem Wuert, individuell. Wéinst der Tatsaach, datt d'Kanner sou sensibel op Musek sinn, si si ganz gär vun Kanner Outdoor Spiller begleet vu Musek. Am Tour hëllefen esou Spiller hinnen opzemaachen an hir Talenter z'entdecken: musikalesch, sangen. D'Kanner ginn méi gesellschaftlech, einfach Kontakt mat der Equipe.

Anere grousse Virdeel vun Outdoor Spiller mat Musek begleet ass, datt all nëtzlech Informatiounen fir d'Kand an eng einfach spilleresch Form kënnt, déi de Léierprozess vereinfacht an attraktiv mécht. All dëst, zesumme mat aktiven Aktiounen wéi Spazéieren, Lafen, Aarmbeweegungen, Sprangen, Squats a vill anerer, huet e positiven Effekt op d'kierperlech Entwécklung vum Kand. Hei drënner wäerte mir déi Haapt a populär Outdoor Spiller mat Musek fir Kanner kucken.

Fannt Är Plaz

Kanner stinn an engem Krees, jidderee erënnert sech un hir Plaz - wien hannert wiem ass. Nom Kommando "Disperse!" Freed Musek fänkt un ze spillen, Kanner lafe ronderëm. Wärend enger Period vum Spill soll d'Musek am Tempo änneren, lues - Fouss, séier - Lafen. Dann de Kommando "Gitt op Är Plazen!" kléngt. – Kanner mussen an der selwechter Reiefolleg an engem Krees opstellen wéi se ursprénglech stoungen. Jiddereen deen duercherneen ass an op der falscher Plaz steet, gëtt aus dem Spill eliminéiert. All dëst entwéckelt d'Erënnerung an d'Gefill vum Rhythmus gutt.

Groe Wollef

Virum Spill wielen se e Chauffeur - e groe Wollef, hie muss sech verstoppen. Um Signal fänken d'Kanner un d'Hal ronderëm d'Musek ze lafen an d'Wierder vum Lidd ze hummen:

Nom Enn vum Lidd leeft e groe Wollef aus sengem Verstoppt a fänkt un d'Kanner ze fänken. Ween gefaange gëtt verléisst d'Spill, an de Wollef verstoppt sech erëm. No e puer Ronne vum Spill gëtt en neie Chauffeur ausgewielt. Dëst Spill entwéckelt Opmierksamkeet a Reaktioun bei Kanner.

Improvisatioun zu Musek

Fir d'Melodie vun Danzmelodien fänken d'Kanner un fräiwëlleg Beweegungen ze maachen: Danz, sprangen, lafen, asw. D'Musek stoppt - Kanner mussen op der Plaz afréieren. E bestëmmte Signal héiert een am Ufank vum Spill ausgemaach, zum Beispill: klappen - Dir musst sëtzen, schloen d'Tamburin - Dir musst leien, de Klang vun enger Pfeif - sprangen. De Gewënner ass deen, deen d'Bewegungen korrekt ausféiert oder déi erfuerderlech Positioun hëlt wann de passende Signal kritt. Da fänkt alles erëm op. D'Spill entwéckelt Opmierksamkeet, musikalesch Erënnerung an Héieren.

Space Odyssey

An den Ecker sinn Hoops - Rakéiten, all Rakéit huet zwee Sëtzer. Et gëtt net genuch Plaz fir jiddereen. D'Kanner stinn an engem Krees am Zentrum vun der Hal a fänken un d'Musek ze bewegen, a sangen d'Wierder:

An all d'Kanner lafen fort, probéiert séier déi eidel Plazen an de Rakéiten ze huelen (an d'Hoop lafen). Déi, déi keng Zäit haten, sinn am Zentrum vum Krees opgestallt. Ee vun den Hoops gëtt ewechgeholl an d'Spill entwéckelt Geschwindegkeet a Reaktioun weider.

Musikalesch Still

Am Zentrum vun der Hal stinn Still an engem Krees no der Unzuel vun de Spiller, mat Ausnam vum Chauffeur. D'Kanner ginn an Teams opgedeelt, déi all eng Melodie erënneren. Wann déi éischt Melodie kléngt, beweegt sech eng Equipe, där hir Melodie et ass, an engem Krees hannert dem Chauffeur. Wann d'Musek ännert, steet déi zweet Equipe op a follegt de Chauffeur, an déi éischt Equipe setzt sech op Still. Wann eng drëtt Melodie kléngt, déi zu kengem Team gehéiert, mussen all Kanner opstoen an dem Chauffeur suivéieren; nodeems d'Musek gestoppt ass, musse béid Equippen zesumme mam Chauffeur hir Plaz op de Still huelen. De Participant deen keng Zäit huet fir um Stull ze sëtzen gëtt de Chauffeur. D'Spill entwéckelt d'Opmierksamkeet an d'Reaktioun vun de Kanner, Ouer fir Musek an Erënnerung.

All Kanner Outdoor Spiller begleet vu Musek gi vu Kanner mat grousser Freed ugesi. Si kënnen an dräi Kategorien ënnerdeelt ginn: Spiller vun héich Mobilitéit, mëttel- a kleng. D'Ënnerscheeder tëscht hinnen, wéi d'Nimm et scho seet, läit an der Aktivitéit vun de Participanten. Awer egal wéi eng Kategorie d'Spill gehéiert, den Haapt Saach ass datt et seng Funktiounen fir d'Entwécklung vum Kand erfëllt.

Kuckt e positive Video vun engem Outdoor-Spill mat Musek fir Kanner 3-4 Joer:

Подвижная игра "Кто больше?"

Hannerlooss eng Äntwert